Итоги голосования для комментария:
Эпикур Так я и хотел сделать. Вот это понятие крутости должно вмещать в себя разные явления из разных областей (собственно, эти области очерчены в списке источников крутости). Это определение относится к субстанции крутости. А те формы, в которые заливается эта субстанция — это уже частные формы крутости, которые относятся к разным областям игры — механике, отыгрышу, игровому миру и т.д.

Вопрос в том, можно ли охарактеризовать все то, что подходит под это определение как крутое. Если что-то нельзя. Значит, определение неадекватное и нужно его изменить.