Итоги голосования для комментария:
Главный пойнт в том, что скрытая магия или не очень — игрок этого не знает и не обязан знать. Для отыгрыша ему нужно вовсе не это.
А мне — всё равно проще оперировать аспектами и сюжетными процессами, чем «законами».
Частично согласен — такой подход достаточно хорошо работает в «лёгких» системах аля d100 или Storytelling, но попробуй применить его в том же ГУРПС…