Итоги голосования для комментария:
Александр Стрепетилов Вообще, я рад, что моя идея не пропала втуне. Но, сказать честно, я пришёл к выводу, что для игр с большой социальной и детективной составляющей на движке SaWo «дёргать» игромеханику GUMSHOE просто нет смысла. Взять принципы — да, это стоит. Например, «игра про трактовку, а не поиск улик». Или «вы точно найдёте ключевую улику». Гораздо эффективнее смотрятся решения в духе упомянутых мною Deadlands Noir (например, там есть черта, которая позволяет за трату фишки получить все вероятные улики в текущей сцене — очень изящно и клёво).
+