Но я говорю про ситуации, когда мастер пытается создать напряженную атмосферу. Например: весь спотлайт на воина, который потерял меч в финальной битве, что он будет делать теперь?
Водить такую партию бывает достаточно тяжело, у всех свой взгляд на мастерение и требуемый уровень реализма.