И последнее: придет время, когда игроки сами спровоцируют свою смерть — собственной не- брежностью, беспросветной глу- постью или даже (смеем надеять- ся) хорошим отыгрышем доведут себя до ужасной развязки. Вы не можете спасать их каждый раз… к тому же это неинтересно! Если они действительно нарываются на неприятности, пусть они их по- лучат. Так уж вышло.