Даже в жестоком игровом мире враждебно настроенные персо- нажи часто будут иметь причину взять игроков в плен, а не просто убивать их: рабство; допрос; выкуп; заключение; жертвоприношение или все что вам нужно. Захват и побег часто встречаются в выду- манных приключениях, а именно таким и является игра!