Итоги голосования для комментария:
Zmaj Думаю, мастер находится где-то между «против» и «за», как раз в пределах совместного творчества. Хорошо это показывается в (в рамках пиара) в Dungeon World. Вот два принципа Мастера, следуют аккурат друг за дружкой:
1. Будь поклонником персонажей
2. Мысли опасно
Следуя данным принципам, ты играешь против игроков, обеспечиваешь спортивность (Мысли опасно), но и создаешь историю вместе с игроками, обеспечивая наративность (Будь поклонником персонажей).
Сразу оговорюсь, кто-то может эти принципы иначе воспринимать.
+