Итоги голосования для комментария:
flannan Предсказуемость механики — это один из тех параметров системы, которые сильно варьируются.
С одной стороны, есть системы вообще без бросков, потом GURPS с его гауссовым распределением, потом ДнД с плоским распределением, и с другого края системы со «взрывами».
И системы с меньшей предсказуемостью создают более запоминающиеся моменты (когда ловкий удар пяткой в глаз сбрасывает демона в колодец), что может быть желательно с точки зрения авторов системы.
+