Итоги голосования для комментария:
Zmaj
Я кажется начинаю понимать, что вы не замечаете основную идею систем *W. К примеру нет просто рубиловки с рандомными орками (получаем опыт, собираем лут, идем дальше), всегда происходит что-то
важное
для сюжета. И так с
любым
ходом. Да, тут нет боев, где раунды рассчитываются на десятки вперед, но взамен нет боев
не важных
для партии или мастера, т.е проходных. Это всего
Событие
и второго такого же не будет.
Согласен, в других системах часто можно прикинуть, что тебя ждет. *W помогает мастеру и игрокам создать что-то неожиданное. Но для меня это однозначное достоинство.