Итоги голосования для комментария:
Эхо В Н.А. есть например: ярость, страх, благородство и одержимость. Каждый из этих триггеров имеет свою игромеханическую роль и описывается несколькими словосочетаниями. То есть: в такой-то ситуации персонаж впадет в ярость, а в такой-то — будет бежать сломя голову.

Мы добавляем расширения, типа основной мотивирующей цели жизни, отношений к другим расам и прочих приблуд, которые позволяют моделировать реакции персонажа на различные ситуации и людей.
+