Итоги голосования для комментария:
Фиркрааг Ну, в принципе, не только пожертвовать. Игроки могут и не знать, но пожертвовав чем-то дизбалансным взамен они вполне могут получить что-то настолько же крутое (и, вполне возможно связанное с фактом жертвы), но не дизбалансное. Особенно, если это что-то, чего нельзя купить за деньги или экспу.

P.S. Пришла в голову, мысль о том, что очень редко (не, было пару раз) на моей памяти в ролевых играх, сам факт спасения мира/города/whatever рассматривался бы игроками и мастером как награда, сам себе. А стоило бы.
+