Итоги голосования для комментария:
vagrant Э нет, тут ситуация не «игромеханически выгодно», а «удобно на метаигровом уровне». С точки зрения механики как раз совершенно равнозначно, когда именно ты полезешь в сумку — до уточнения условий или после. Любая вещь, которую ты там ищешь — это такая вот «камера Шрёдингера».
И это прекрасно работает, когда об этом знают игроки и нет временного разрыва между вопросом «а есть ли у нас эта штука?» и ответом на него.
Странности начинаются, когда внезапно персонажи игроков осознают, что у них полная сумка «вещей Шреденгера» и действуют, исходя из этого знания. Это удобно (все на том же мета-игровом уровне), но ситуация начинает выглядеть… забавно и не слишком достоверно.