Итоги голосования для комментария:
flannan Я делал таблицы случайных энкаунтеров под фентезийный GURPS, и там бросалось 3d6, с меньшей стороны распределения были «хорошие» энкаунтеры (чем меньше — тем лучше), с большей — «плохие» (чем больше — тем хуже).
То, насколько местность плохая, характеризовалось тем, какие энкаунтеры ближе к центру, и общим уровнем сложности энкаунтеров.
Это единственный случай, когда я нашёл, как применить недостаток «притягивающий необычное» — он смещает результаты броска к краю.