Итоги голосования для комментария:
Евгений
Отвечу сразу на все вопросы по поводу системы.
1) Просто, легко и понятно. Быстро и местами весело!
2) Многие утверждают, что у любого персонажа вне зависимости от билда есть способы повлиять на внутриигровую ситуацию, понизив сложность на 2-3 шага при помощи вклада пулов, ассетов и всего такого, — подтверждаю это. НО! Я таки сталкивался с «нонэкшенами» и до этого, когда играли по Малевичу; и на Игроконе, и даже у себя на игре. Причем, когда у целевой задачи сложность 3 или 4, каждый готов вложить очки для понижения и применить тот или иной скилл/абилку (например, лидерские или колдовские), но вот когда 6 или 7 — в лучшем случае одинокий эффорт.
5) Комбат — гриндилка в том или ином виде. Либо РС вытирают ноги об неписей/монстров 2 или 1 уровня вне зависимости от их количества. Либо встреча с жирным армированным персонажем 4+ левела грозит затянуться на многоходовое событие, пока РС откалывают от его тушки по 0-4 хитпойнта, рассчитывая на крит. В Нуменере немного способов обойти ДР, либо на это нужно изначально точить персонажа.
Вывод: возможно, Нуменера таки действительно более приспособлена под данженкровл и периодическое мочилово, но тогда надо иметь героев, умеющих вкатывать приличный вред на регулярной основе. С другой стороны можно сказать, что система под бой плохо адаптирована вообще, а из моего опыта наиболее опасной оказалась сцена, где Тегрим спасался от ядовитого газа: она завершилась буквально в четыре рефлексивных броска майтпула.
+
illotum
Finitumus
Dmitry Gerasimov
NoName_1147
flannan
Ульф