Итоги голосования для комментария:
Presto
Чаще заставляй бросать кубики, чтобы был стимул тратить и зарабатывать фейт пойнты.
Показывай личный пример использования аспектов, особенно аспектов сцены. А также маневров для создания оных аспектов.
Не требуй прописки всех аспектов во время генерации - пару можно оставить на потом, когда игроки сообразят, что к чему.
Где-то так.