Итоги голосования для комментария:
Presto Чаще заставляй бросать кубики, чтобы был стимул тратить и зарабатывать фейт пойнты.

Показывай личный пример использования аспектов, особенно аспектов сцены. А также маневров для создания оных аспектов.

Не требуй прописки всех аспектов во время генерации - пару можно оставить на потом, когда игроки сообразят, что к чему.

Где-то так.