Итоги голосования для комментария:
flannan На самом деле, у спелловой магии в GURPS есть следующие проблемы (кроме нежелания игроков в ней разбираться):
*Маги плохо заменяют гранатомёт, станковый пулемёт и другое тяжёлое вооружение. Людям, которые привыкли, что они это делают — неприятно.
*Маги хорошо заменяют вора, бригаду инженеров или шахту. То есть можно придумать челлендж, в котором нужно быть именно вором — но его нужно придумывать. С задачами сапёра или разведчика маг вполне справится, пока у него есть время отдохнуть после этого.

Мне кажется, что ограниченная порогом магия смещает баланс в пользу первого.
А предложенные варианты с бесконечной маной — в пользу второго. То есть у мага становится совершенно бесконечный доступ к «вспомогательным» заклинаниям, отчего он точно вытесняет с работы вора. При этом он по разрушительному потенциалу становится примерно равен воину. (или скорее варвару с двуручным молотом)
+