Итоги голосования для комментария:
Myshinyj_Korol
Я не могу понять, чем отличается система C-R от T-R в твоем (и форджевском наверное) понимании, потому что в приводимых примерах вижу именно решение задач, а перечисленные критерии подходят также и для известных мне систем, которые являются вполне классическими.
Как бонусный (и связанный) вопрос я не представляю как можно добиться того, чтобы бросок определял исход конфликта (осуществления намерений персонажа) независимо от способа решения задачи, как-либо иначе кроме того, чтобы сначала узнать какой будет исход, а потом придумывать как он такой получился.