Итоги голосования для комментария:
Myshinyj_Korol
По-моему довольно легко — мастеру достаточно не требовать бросков на проходные действия, а игроку не испытывать границы возможностей своего персонажа в сложных, но не нужных ему действиях. Т.е. это скорее от стиля зависит, чем от системы.