Итоги голосования для комментария:
flannan Раз мы взялись за разные системы, в GURPS хиты — это тоже именно физическая целостность (способность персонажа не умирать обычно обеспечивается активными защитами (уклонением, парированием...), которые растут куда лучше хитов).

К слову, там есть довольно толстый блок рекомендаций о том, как снизить летальность в реалистичной боёвке. Главная из которых, по-моему — это дать противникам реалистичный уровень навыка (примерно уровня «попадает в широкую сторону амбара»).
+