Итоги голосования для комментария:
Arris
Если бы в моей системе было много параметров — я бы
потребовал
попросил сначала бросок инты, а потом бросок воли.
А если бы персонаж бухнул
много
— он бы словил интерактивный глюк.
Кстати, в 1 сезоне федерации персонажи часто и много бухали. Правда не ману, а ментафорсер «спайс». Ну и ловили разнообразные глюки, которые (не глюки, а решения, которые они принимали на основе глюков!) оказывали заметное влияние на сюжет.
Тоже, кстати, неплохой способ контроля сюжета: тебе кажется, что лошадь на тебя
подозрительно косится
.