Итоги голосования для комментария:
Arris Если бы в моей системе было много параметров — я бы потребовал попросил сначала бросок инты, а потом бросок воли.

А если бы персонаж бухнул много — он бы словил интерактивный глюк.

Кстати, в 1 сезоне федерации персонажи часто и много бухали. Правда не ману, а ментафорсер «спайс». Ну и ловили разнообразные глюки, которые (не глюки, а решения, которые они принимали на основе глюков!) оказывали заметное влияние на сюжет.

Тоже, кстати, неплохой способ контроля сюжета: тебе кажется, что лошадь на тебя подозрительно косится.