Итоги голосования для комментария:
flannan В ДнД вероятность попасть по прикрытому доспехами месту абстрагируется в бросок атаки (там нужно пробросить Armor Class или выше, вроде бы).
С другой стороны, в GURPS резистивная броня, которая вычитает фиксированное значение из дамага противника. И партийный сверхтяжелобронированный тролль просто не пробивается врагом вообще, что дико бесит 50% тех игроков, кто это видит.

Совсем другой подход в Fate, где величина успеха на броске атаки — это и есть повреждения. Разница между Большим Огром с Большим Молотком и Дико Ловким Фехтовальщиком в этой системе получается на уровне аспектов и описаний, а не механики удара.
+