Итоги голосования для комментария:
Grey
Почему вы все сразу возводите в абсолют какого то идеала?
Потому что могу по натуре я перфекционист и считаю, что если делать что-то, то нужно делать хорошо или не делать вовсе.

Партии нужен флудящий клоун так же, как и серьезный игрок.
Не соглашусь. Поиграв (и поводив) в своё время в партиях с разным составом, ныне я предпочитаю партии хороших игроков всяческим манчкинам и флудерам. Более того в партии, в которой один игрок играет, чтобы победить, второй — любитель глубокого отыгрыша (порно-триллер «Глубокий Отыгрыш-6»), третьему просто хочется поболтать на не связанные с игрой темы, а Мастеру хочется провести что-то совсем иное, никто не получит должного удовольствия, в отличии от партий, в которой ожидания от игры совпадают у всех участников.

И вот не надо мне говорить что у вас такого не было и нет, это чистой воды психология и человеческая суть.
О психологии и человеческой сути, это вам не ко мне, а к герр Аваллаху обратиться надо, думаю вы найдёте общий язык) Но, как бы то ни было, не буду отрицать, когда я только начинал играть в НРИ, действительно бывало и «желание выиграть» и «отыгрыш компетентности» и прочие проблемы начинающего игрока, однако, манчкинизм — болезнь детская и если не запускать, проходит довольно быстро. Если игрок или Мастер хочет стать лучше, он работает над собой и развивается, если нет — говорит, что его и так всё устраивает, «система X или сеттинг Y — самые лучшие на свете» и тому подобное. Так что, хотите верьте, хотите нет, но сейчас у меня подобных проблем нет. И если персонаж не знает, что за дверью ловушка, которую подготовил персонаж другого игрока, то само собой, он войдёт в эту ловушку ничего не подозревая.

Ну или смею предположить что вы из тех мастеров которые ни в коем случае не убивают своих персонажей потому что это жестоко и не стравливают их.
Если речь идёт о персонажах моих игроков, то всё зависит от жанра и стиля игры. В All Flesh Must Be Eaten или Мире Тьмы персонажи вполне могут погибнуть жестокой и нелепой смертью, в My Little Pony — нет. Насчёт стравливания персонажей игроков, поддержу г-жу Ballkrusher — не понимаю, нахуа делать подобное.

По поводу другой комнаты — бывает и такое.
То есть вместо того, чтобы провести интересную сцену, в которой остальные игроки смогли бы выступить зрителями или участниками событий от лица иных персонажей, вы отрываете их от игрового процесса, чтобы «не дай б-г кто-нибудь не узнал, что на самом деле мятный дворецкий — убийца»? Неудивительно, что на ваших играх цветёт флуд, который может прервать лишь звонкая трель колокольчика — если бы в процессе игры Мастер бы регулярно покидал её, дабы уединиться с тем или иным игроком, я бы тоже начал болтать о том, о сём, со скуки.
+ -