Итоги голосования для комментария:
любой хороший аспект — конфликтный
Да, это я уловил.
И я правильно понял, что так и получается, что без чего либо с
преквизит в лице High Concept/Trouble, который даёт нам быть более крутым и эффективным
, они (будучи "хорошими аспектами") фактически будут иметь одинаковый вес в механике игры, но разный в рамках истории игры, независимо от того сколько их?