Итоги голосования для комментария:
Arris
3) И вообще он считает высокий уровень хаоса в игре нежелательным.
Непредсказуемого хаоса.

Мастер, по определению, должен знать о мире чуть больше (хотя бы чуть больше), чем игроки и персонажи. Таким образом, то, что представляется игрокам хаосом, для него может являться упорядоченной последовательностью событий.

Нежелательным я считаю (а лично для меня так и вообще неприемлимым) высокий уровень хаоса абсолютно непрогнозируемого, непредсказуемого и так далее.

Это если говорить в амберских терминах :)

Впрочем я уже выше все сказал гораздо подробнее :)