Итоги голосования для комментария:
flannan
Собственно система моделирует различие между социальным и академическим интеллектом, не сводя его просто в «не прокачанность» каких-то навыков.
В GURPS это делается с помощью талантов и антиталантов.
А также преимуществ/недостатков, дающих модификаторы к реакциям окружающих или навыкам.
Скажем, внешность в GURPS это преимущество, а не атрибут. Как и Харизма.
+