Итоги голосования для комментария:
flannan
Во моей кампании по D&D4E команда завалила дюжины драконов. Драконы механически были опасны, они были хитры, они вели тактический бой, но их когти и клыки не наносили урона, просто уменьшали цифры. После этой сессии игроки рассказали, что никогда так не боялись монстра.

И что автор хотел этим показать, что *W способствует более живым описаниям что ли?
Это просто проблема «гор хитпоинтов», характерная в основном для ДнД. В GURPS с его вероятностными защитами и небольшим кол-вом хитпоинтов монстр может быть страшным и адреналиновым просто за счёт величины дамагов (а главная часть монстростроения — не дать ИП убить его одним ударом).
+ -