Итоги голосования для комментария:
illotum Так почему же? Вот мы кружим выжидая кто откроется: я хочу influence его чтобы спровоцировать, он хочет interfere с моими движениями и загнать в угол, я discern realities чтобы найти брешь в его тактике…

Так почему вычислив что атаковать не выгодно, ты пытаешься теперь всю игру впихнуть в один ход? Совершенно перпендикулярные вещи же.

Иными словами, твой аргумент про ассиметричность хода вполне валидный, но это совершенно не катастрофа, как ты пытаешься его выставить. Во множестве систем геймдизайнеры идут на компромисы разного рода.
+