Итоги голосования для комментария:
Арсений
У игры есть темп и ритм, и длинные описания замедляют его, а короткие убыстряют. Всякие учебники по сценарному искусству говорят, что для того чтобы было интересно, ритм должен колебаться, поэтому длину описаний тоже надо варьировать. Например, детективная сцена с длинными описаниями, потом сцена погони с быстрыми, короткими описаниями.