Итоги голосования для комментария:
Бозон медведя Короткая версия звучит примерно так: ситуация — это загадка, реши её. Смысл в том, что есть некоторый набор элементов ситуации, есть инструменты для взаимодействия с элементами и есть цели. Интересные последствия решения ситуации не означают, что ситуация является интересной. А дальше идёт аксиома для интересующих меня игр: ситуация не может быть интересна, если для достижения цели достаточно применить один инструмент к одному элементу ситуации. При этом я люблю Фэйт, в котором есть возможность ситуацию изменять, но я совершенно не поощряю использование этой возможности, чтобы сводить ситуацию к неинтересной.

Сейчас сумбурно вышло, может быть как-нибудь я это оформлю в отдельный пост.