Итоги голосования для комментария:
Владимир Абашкин
>>...что игроки, по большей части, реагируют на некую ситуацию, происходящую в мире, но никогда её не создают...
Так олдскул же. Если есть персонажи и ведущий, что можно предположить по характерным умолчаниям заглавного поста, то контроль над сеттингом у ведущего, знания о сеттинге у ведущего, а у игрока - чаршит с персонажем, которого убьют - и все. Какой смысл рисковать ничего не зная? Причем, если среди игроков найдется лидер, который закрутит свою историю, то ведущий сможет найти миллион причин, почему эта история неудачна.
Активная игра в олдскуле редко когда окупается.