Итоги голосования для комментария:
nekroz
их внутреннем мире и личной драме.
Видел я один хак АВ для шпионского триллера, так вот там была специальная механика, поощряющая игроков отыгрывать внутренную драму — игрок мог рассказать, как его персонаж страдает в личной жизни из-за работы и получить внутриигровые бонусы.
Думаю, что такую идею можно применять и в других играх, где важной частью повествования служит не экшн, а личная драма персонажей
+