Итоги голосования для комментария:
Коммуниздий
Постапокалипсис, DW, D&D, Torchbearer — игры без прописанного бэка, но вся игра построена так, что ограничивает выбор сеттинга. Последние три — generic fantasy. AW — постапокалипсис с современным оружием и техникой. Без допиливания в принципе невозможно играть во что-то другое.
Numenera — бэк выпирает в механике классов, шмоте и монстрятнике.
Окей, я согласен, что для таких игр не нужен специально прописанный сеттинг, так как многие его детали задаёт механика. Но это не всегда так, стоит только взглянуть на универсальные системы.
Fate, SW… Сеттинги, с необходимыми доработками механики очень полезны для них.
Конечно, тут я говорю только про то, что читал.