Итоги голосования для комментария:
Nalia
Есть игромеханика-- сколько кубиков, каких и при каких условиях кидать. Есть сеттинг-- мир, в котором предлагается играть. Механика редко ходит без сеттинга. Из примеров-- универсальные системы вроде Гурпса и Саваджей. А так какое-то подобие сеттинга есть: в той же ДнД 3.5 прописаны и расы, и боги, хоть о мире как таковом не сказано почти ничего (покупай, мол, книги по Грейхоку).
По мне так всё ясно. Другое дело, что в ДнД 3.5 на первом плане именно механика: по сеттингу даны стоь обрывочные сведения, что либо 90% додумываешь сам, либо покупаешь отдельную книжку.