Итоги голосования для комментария:
flannan
Помимо этого, нужно учесть возможность выкупать какие-то отдельные бонусы отдельными преимуществами (как и везде в GURPS). Солдату может быть выгоднее купить Very Fit (15), чем +2 HT (20) — он точно так же получает +2 к тому, чтобы не упасть в обморок и не умереть, но сохраняет два очка (и кроме того — вдвое быстрее восстанавливает FP). Магу (стандартному) выгоднее покупать Mana Reserve, который представляет из себя «особый» FP Reserve, чем докупать непосредственно HT. Однако это уже детали.
Небольшие замечания: разница между +2 HT и Very Fit составляет 5 очков, а не 2.
А особый резерв FP для магов называется Energy Reserve (Magical).

увеличение четырех скиллов на 1 стоит 12 очков, увеличение всех скиллов на 1 стоит 15 очков, поэтому если у вас меньше чем пять скиллов, которые опираются на ловкость
Увеличение 4 скиллов на 1, после вложения туда первых 4 очков, стоит 16. Так что если вашему персонажу важна скорость, то порог полезности DX составляет 4 профильных DX-скилла, а если нет — то 5 профильных DX-скиллов.
Если у вас вдобавок есть непрофильные DX-скиллы, то порог на самом деле ещё раньше.