Итоги голосования для комментария:
aardvark Используйте механику Fate Points. Это слегка снизит смертность. По крайней мере в Rolemaster это позволяет не генерить персонажей каждую сессию, а хотя бы через одну-две.

Попробуйте внедрить в систему механизм "договоров" на примере Dresden Files / Fate. Это позволить уменьшить смертность до уровня калечности.

В общем же случае выхода нету. Реалистичные системы с высокой смертностью чреваты этой самой высокой смертностью. Надо понимать, что каждый конфликт может быть последним. И хотя это должно, казалось бы, удерживать игроков от боевых столкновений, на практике это происходит очень редко.