Итоги голосования для комментария:
DarkStar
Окей. Я тоже провел больше десятка игр (больше двух десятков, уже). И опыт у меня другой. Я не спорю с тем, как это было у тебя, Виталий. Я просто рассказываю свое мнение по этой теме.
К слову, «первичное истощение» в ДВ у меня было из-за того, что в ДнД 4.0 все действия в бою, как монстров, так и героев, описывались талантами, а ДВ этого инструмента не было. Т.е. нужно было за что-то цепляться воображению. В итоге тэги экиперовки, описания места боя и объяснение действий персонажами решает эту проблему.