Итоги голосования для комментария:
Slynx
хм... идимо мы говорили о разном. я говорил про сравнение со стойкостью(toughness), все-таки "Подъём: персонаж в шоке и получает по ранению за каждый подъём, независимо от того, был ли он в шоке до этого"
а хомяк про парирование(parry, и он же "защита") просто приводит ближний бой и дальний к одному "знаменателю". чем он собственно и удобен.