Итоги голосования для комментария:
Agt. Gray
В твоем примере, речь только о том, что персонаж был адекватным продуктом среды.
Естественно. Речь же о зле, а не неадекватности.
Если игроки «неадекваты» — это соврешенно отдельный разговор. Они могуть быть как злыми, так и не злыми: встречать всех статусных НПС тортами в лицо, например.
Причем всем было очевидно, почему он так делает, такой персонаж может совершать целый ряд действий, которых добрые или нейтральные персонажи себе не позволяют.
Ну, это дело игрока, зачем ему создавать злых персонажей. Хотя это какая-то вывернутая наизнанку логика, конечно. Персонажа можно охарактеризовать как «злого», потому что он совершает злые поступуки, а у вас как-то наоборот. %)
Привело это только к тому, что позже мастер запретил создавать злых персонажей.
Это не лучшим образом характеризует коммуникацию в игровой группе.
+