Итоги голосования для комментария:
ChudoJogurt
Наверное резонным будет вариант который я когда-то обдумывал для Генезиса:
Держать больше игроков чем персонажей, напрмимер на два игрока больше.
Тогда по мере смерти персонажей можно циклически менять игроков, и пенальти за игровую смерть будет необходимость ждать своей очереди. Как плюс — это даст разнообразие, т.к. пока до товарища дойдет его очередь, даже если он сгенерирует относительно похожий на предыдущий концепт, это не будет так заметно.
Так же это означает что можно регулярно составлять сценарии где кто-то точно умрет, сохраняя периодичность смены игроков.