Итоги голосования для комментария:
vagrant
— Как-то раз в «Mutant city blues» один из персонажей столкнулся со снайпером спецназа, которому подменили память. Обладая суперсилой и полётом, справиться с ним было бы не так уж и сложно. Но игрок вместо этого предложил следующее: «Слушай, это же спецназ, их наверняка готовили к таким ситуациям и наверняка есть специальная система кодов — в том числе и на случай ментального воздействия». Он тратит пункт «полицейского жаргона», называет код, показывая собственный значок — и снайпер опускает оружие.
— Когда партии надо было пробраться в исследовательский центр, один из игроков заявил, что в своё время работал в одной из его лабораторий и знает пару мест, где охрана не такая надежная. После траты пункта естествознания, сложность проверки проникновения была снижена на 3.
— В тех же мутантах игрок, потратив дополнительный пункт химии, создал своему персонажу знакомого профессора химии, которому может подкинуть интересную задачку из его области исследований, что, собственно, тут же и сделал. За счет этого он мог не терять время на изучение странного токсина, а заниматься дальнейшим расследованием, ожидая результатов от специалиста, которому может всецело доверять.
Это как-то систематизировано или на импровизации?
Каждый конкретный случай — это просто удачное решение об использовании способности, но система всё это неплохо поддерживает. В тех же «Эзотеррористах» есть указания о том, как могут использовать особые преимущества (стр.54-55):
— позволяют улучшать проверки общих способностей;
— позволяют произвести благоприятное впечатление на персонажей;
— создавать ретроспективные эпизоды;
— позволяют ускорить расследование и сэкономить ресурсы;
и т.д.
Правда, примеры каждого из этих действий, на мой взгляд, недостаточно подробные, что, впрочем, исправляется в дополнениях.