Итоги голосования для комментария:
Коммуниздий Кузнечное дело + двуручное оружие + тяжёлые доспехи + зачарование + поглощение магии + разрушение.
Долбим заклинаниями, не давая подобраться к себе, пока можем, потом достаём дрын и пьём чужую ману, потом разрываем дистанцию и опять переходим на заклинания.

У меня же маг, в конце-концов. =) Хотя с магами проще одним дрыном разбираться, а то заклинания они блокируют.

А зачарование... Оно прекрасно. Заклинания становятся намного дешевле, оружие наносит гораздо больше урона, алхимия раскачивается так, что мало не покажется.

Раздражает только местное скалолазание... Забраться почти ну любую гору бегая из стороны в сторону и прыгая? О да.