Итоги голосования для комментария:
nekroz Видел как то раз утверждение, что, дескать, мотивация игрока в ролевой игре — чтобы его персонаж выжил. Долго смеялся. Кроме того, я считаю, что образ персонажа складывается постфактум из его действий, так что не вижу проблем в противоречивости (как минимум не во всякой противоречивости) — если персонаж пол игры задвигал, какой он эгоист, а потом пожертвовал собой ради девочки — ну вот таким он оказался человеком, история и не такие случаи расхождения дел и слов знает.
+