Итоги голосования для комментария:
Greensign А я вот полностью согласен с пунктом 2. Благодаря нему эта статья просто золотая, этот факт не очевидный. Именно: пугать не обязательно! Игроки должны чувствовать драйв, возможность близкого конца, выбирать между плохим и худшим, но пугать их при этом не обязательно.
Проверено дважды на самодельном модуле по Игре Престолов (с участием Королевы Ночи и одичалых-варгов).
+