Итоги голосования для комментария:
Джек Ну фиг его. Есть ведь еще люди играеющие в ДнД или ГУРПС :)
Я кстати считаю что все хорошо в меру и к месту. Не для всего и не всегда подходит черезмерное упрощение. На самом деле, по моему мнению, простота важна прежде всего с точки зрения восприятия правил и их объема. Если, что бы начать играть в игру, надо прочитать войну и мир и запомнить 50 страниц правил — это плохо. Но когда речь идет о том, что нам сложно сложить пару чисел — это как правило — уже перебор.
Ну а касательно идие? Ну мало ли… На самом деле «странные механики» люди любят, и такая вот приблуда может быть применена даже к очень простым правилам. Если она действительно что-то будет давать, если будет играть на пользу сеттингу. Ну мало ли… Может это какая-то система, где герои путешествуют между мирами, и в разных мирах разная степень влияния порядка и хаоса. И это может быть каким-то игромеханическим дополнением, а следовательно и улучшать восприятие сеттинга.

P.S. Еще по поводу сложности… Вот к примеру DnD мне кажется довольно сложной системой. Но дело тут не в механике. В принципе механике 4-ки не кажется мне такой уж сложной. Беда в объеме правил и дополнительного материала, а так же силе влияние баланса. К примеру я игрок, игра в партии с игроками хорошо знакомыми с ДнД и составившими свои правила на базе 3-4 рулбуков, я со своим листом на базе одного буду чувствовать себя немного бесполезным. Еще хуже дело обстоит с мастерением. Для комфортного вождения мне надо достаточно хорошо представлять все, что могут выкинуть игроки. А значит читать мне придется реально много! И вот тут я понимаю — что это действительно сложная система!
+ -