Итоги голосования для комментария:
Илья
Тоесть, если я расставляю акценты на тех или иных вещах (например предлагаю игрокам квест с волками, когда конкретной задачи у них нет), я лишаю их выбора?
А когда они знают о волках, я говорю им что в области есть № поселений, но «Большие Зады» самые богатые/больше всех пострадали о волков. Тут я опять лишил их выбора?
На мой взгляд, это как двери в HL2 или Outlast. Ты инстинктивно идешь туда, где горит свет, либо ведут кровавые следы, либо ещё как-то обозначен акцент. Только в отличии от этих игр, в песочнице ты можешь открыть другие двери, хотя-бы для того чтобы убедиться, что там ничего нет.
+
-
Finitumus
Sidhe
Brandon
Nathan Zut
Moerani Shelley
Dmitry Gerasimov
Foglet
DarkStar
Lestan