Итоги голосования для комментария:
DarkStar
Мне кажется, что назначенная сложность гибкости ведущиему не добавляет. Почему это так? Потому что, если ориентироваться на гейм фикшен, то у нас есть те же варианты (на примере *В): это сделать невозможно, это возможно — делай ход (и получи +-1 или 2, если нужно), ты это делаешь. И чесно говоря, я не вижу как в этом поможет огромная разбежка сложностей. Поэтому: зачем она?
+
Foglet