Итоги голосования для комментария:
Кель Мне всегда казалось, что когда ты играешь в песочницу, то ты моделируешь такой мир для игроков, в котором они могут делать всё что хотят, не связанные какой-то целью, которую ты им даешь, но при этом этот мир адекватно реагирует на действия персонажей, а также в нем не нарушается внутренняя логика.

Но, это также предполагает то, что игроки примерно знают, что они хотят отыграть\натворить в данной игре. А мастер отходит немного на второй план в части творения истории.

А в истории с огром, как мне кажется, лучше всего помогает система ака кубик в качестве генератора случайных событий. Если кубик покажет, что огр там есть, и его присутствие не рушит внутреннюю логику мира (то есть он мог там теоретически оказаться по каким-то своим делам или просто проходя мимоходом), то он там окажется. Нет, так нет.

Я хочу сказать, что в песочнице всё, что случается с персонажами — либо случайность, которая генерируется с помощью псевдослучайных таблиц, либо последствия их взаимодействия с миром (Как, например, если партийный вор попался на краже, то за ним потом вся стража будет гоняться). Персонажи перестают быть игрушками судьбы и, теряя какие-то эпические свершения, получают такой же уровень свободы, как в нашем мире.
+