Итоги голосования для комментария:
nekroz
это, по сути, навыки для бойцов из двух разных техлевелов, которые в равной степени представлены в игре
Один родом из ~12 века, другой — из ~16
можно было бы, конечно, разделить их как «файт+физик» и «файт+атлетика», но мне это показалось недостаточной разницей
тут отчасти дело даже не в игромеханической разнице, сколько в том, что бой в игре достаточно значим, чтобы не позволять игроку одним навыков охватывать его целиком и в равной степени хорошо как махать молотом или переть, подобно танку, в фулплейте с тауершилдом перед собой, так и резать на противнике подтяжки ловким движением шпаги. Ну или там букву Z на заду вырезать
ну и навыков стало даже меньше, чем было