Итоги голосования для комментария:
DarkStar
DW, к сожалению, не очень удачный пример, сразу по нескольким пунктам: 1) там выбора немного (всего десяток-два ходов и все) 2) там очень сильно влияет геймфикшн, что может свести (и сводит зачастую) любые механические опции на нет — я согласен, что это отличное решение и оно мне нравится, но я спрашиваю немного о другом.
Поэтому уточню свой вопрос: есть ли ТЯЖЕЛЫЕ НРИ (и варгеймы), где ты принципиально не можешь собрать плохой билд — любой билд будет как минимум хорошим? (т.е. опций для выбора очень-очень много, но все они грамотно сбалансированы)
+
Dmitry Gerasimov
Grey
Thousand