Итоги голосования для комментария:
fobos-11 Тоже верно.

У кого какой опыт использования не-хитовых систем в играх по фэнтези? В Арс Магика были уровни ранений, мне они не очень понравились, поскольку делают бои слишком опасными, хотя игра вроде о другом. Хитовые же системы а-ля ДнД позволяют со временем врываться в толпу низкоуровненых существ, вообще не думая о защите.

Вопрос. Является ли пирамидка неким компромиссом между этими крайностями?
+